遊戲機(TV Console)市場戰火正熾,不少台灣零組件業者成了遊戲機概念股的受惠者,而遊戲軟體開發商多數還在停看聽,因為不論是微軟的XBOX 360還是新力的PS3,遊戲軟體的開發成本都將多出一至二倍。由於成本相當高昂,使得軟體業者在決定是否參與開發時也格外的謹慎。在PS2平台上有開發經驗的業者,樂陞科技董事長許金龍表示,下一世代新遊戲機因為硬體效能好,畫面品質佳,對遊戲開發商來說,好處是可以將許多創意具體表現出來,但問題是開發成本將拉高一至二倍。以XBOX或PS2平台來看,目前平均二百萬美元就可以做一個遊戲軟體,但未來XBOX 360及PS3平台的開發預算至少要有四百萬美金,甚至八百萬美金。對台灣遊戲業者來說,成本增加也意味著利潤減少,風險增加,所以必須更謹慎小心的來評估…… 。

轉載自中時電子報 】
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隨著資訊化的普及,軟體市場規模不斷擴大,軟體成本於是成為普遍受重視的議題。軟體的成本管理一直存在著許多問題。首先,軟體的開發成本經常被低估,因低估而造成預算編列不足或合約價格低於成本的問題,引發時程延誤、品質不良等後果。第二,公開發表的成本估計方法經常被認為是「自己描述自己的方法,自己評估自己的方法有多準確」(Kremer; Walston,)。研究也顯示,同一個專案使用不同方法估計的結果差異非常大(Kremer),這些現象突顯了軟體成本估計技術的不成熟,以及軟體成本估計的複雜度。第三,價格競爭的結果,為了競標而採取的低價搶標策略使得軟體成本的問題更加嚴重,使合理的軟體成本難以建立。第四,影響軟體成本的因素很多,各因素間的關係也錯綜複雜,合理的軟體成本、軟體價格,以及軟體價值仍存在許多的爭議,尤其發包者與承包者之間的認知差異更大。
 
哪些因素影響軟體成本?

由於開發環境、組織特性及研究時間的不同,成本因子也因成本估計模式而異。這些成本因子可以歸納成七類屬性,即規模屬性、產品屬性、資訊科技屬性、人員屬性、專案屬性、環境屬性及管理屬性。

 
軟體成本的分類方法?
可依生命週期、外購軟體成本與成本會計等三種方法分類:

1. 以生命週期成本分類
  開發成本及維護成本。依Putnam模式,開發成本約占45%、
  維護成本約占55%。其中,開發成本可依開發階段的需求分
  析、設計、編碼、整合測試各階段所占的成本百分比來劃
  分。維護成本則可分為預防性維護、更正性維護,以及改
  善性維護。另外如:轉換成本、裝置成本、訓練成本及其
  他成本等也歸納於生命週期成本中。

2. 依外購軟體成本分類
  當軟體系統經由外購獲得時,主要的成本項目將有別於自
  行開發生命週期成本分類。除了應用軟體的採購成本外,
  顧問費用、軟體修改費用、工具軟體或系統軟體購買費用
  、軟體使用租金等都是重要的成本項目。

3. 依成本會計分類
  依一般成本會計的分類法,軟體成本可分為直接成本、設
  備成本、費用及分攤費用。
  依上述分類架構來分析成本的分布,可作為規劃及控制的
  基礎,可從分析的結果更進一步來擬定降低成本的措施。

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  軟體專案管理
林 信 惠
現 職 .中山大學資訊管理學系教授
學經歷 ‧美國愛荷華州立大學工業工程博士
專 長 ‧軟體專案管理‧軟體品質管理‧決策分析
   
黃 明 祥
現 職 .屏東科技大學資訊管理系助理教授
學經歷 ‧中山大學資訊管理博士
專 長 ‧系統分析與設計‧物件導向方法
‧資訊科技與企業再造‧資訊系統整合
   
王文良
現 職 .高雄市立中正高工資訊科專任教師
‧中山大學資訊管理博士班
學經歷 ‧中山大學資訊管理博士班
專 長 ‧程式設計‧網站管理‧軟體專案管理
   
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